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Roteiro para reels: estrutura para vídeos de 30 a 90 segundos

Como escrever um roteiro para reels de 30 a 90 segundos: herói, objetivo, obstáculo, escolha e resultado. Por que isso vence “gancho, conteúdo, CTA”

Roteiro para reels: estrutura para vídeos de 30 a 90 segundos

Vadim Sotnikov

Roteirista de séries do horário nobre, produtor criativo

Curso: “Da imagem à história”

Quase tudo o que se escreve sobre roteiro para reels é sobre os três primeiros segundos. Gancho, frase de impacto, corte seco, pergunta na lata. Isso funciona - mas exatamente por três segundos. Depois começa o ponto em que os vídeos desmoronam: o espectador já não vai embora de tédio, vai embora porque não tem nada a esperar

Este artigo é sobre a segunda parte. Sobre como montar um vídeo curto para que o assistam até o fim não por educação, mas porque querem saber como termina. Vamos ver a estrutura do roteiro para 30, 60 e 90 segundos, onde se coloca a virada, desmontar três vídeos prontos em partes e reunir os tempos em tabelas

Por que ninguém assiste aos seus reels até o fim, mesmo com um gancho forte

O gancho resolve uma tarefa: ele compra atenção. Não promete que essa atenção vai se manter. Depois funciona outro mecanismo, e ele é diferente do que parece

Vale separar duas coisas que são fáceis de confundir: clima e emoção

Clima é um estado. Ele responde à pergunta “como é estar aqui”. Chuva, neon, rua vazia, uma pessoa sob a marquise. Inquietante, solitário, bonito. O clima é uma camada importante, sem ele o vídeo parece seco. Mas o clima não se move. Ele simplesmente está lá, como a chuva lá fora. A cabeça do espectador sustenta o estado por um tempo e depois se cansa e faz uma única pergunta: e agora?

Emoção é a reação a uma mudança. Estava quieto - tocou o telefone. Estava seguro - agora não dá para voltar. Era só uma casa - virou uma casa onde há alguém

Daí a ligação em torno da qual o resto se sustenta:

Interesse é a expectativa de uma mudança. Emoção é a reação a uma mudança

Um quadro bonito segura o olhar. A história segura a expectativa. Num vídeo que tem só o primeiro, o espectador se entedia bem rápido, e nenhum gancho cancela isso: o gancho sozinho é uma promessa, não um acontecimento. Se a promessa não vira expectativa, ninguém assiste até o fim

Uma vez fizemos uma série sobre uma família que sai em viagem pelo país inteiro numa velha van. No roteiro, dois adolescentes deviam brigar no caminho por causa de quem senta onde. No papel, essa trama era muito engraçada, mas na montagem se viu que as piadas não bastavam - faltava ao espectador interesse (a expectativa de uma mudança) para esperar a história engrenar

O que salvou o enredo do corte foi um único plano: e se filmássemos que, assim que o carro sai do estacionamento, um parafuso se solta da roda traseira? Agora a batalha dos adolescentes pelo assento sobre essa roda ficou interessante na hora, porque começamos a esperar: quem vai estar sobre a roda quando ela se soltar?

Storyboard de três quadros: um parafuso se soltando da roda da van, dois adolescentes discutindo lá dentro, o carro pegando a estrada

O que a fórmula “gancho, conteúdo, CTA” não consegue

Abra qualquer artigo sobre “como escrever roteiro para reels” e você verá mais ou menos a mesma coisa: gancho, conteúdo, chamada para ação. Às vezes com um quarto elemento, como um “motivo para salvar” o post. Esse esquema não está errado. Ele só trata de outra coisa

“Gancho, conteúdo, CTA” descreve a embalagem do vídeo, não o seu conteúdo. Ele diz onde cada coisa fica, mas não diz o que deve haver no meio. A palavra “conteúdo” é o buraco no centro da fórmula: ponha ali o que quiser, o esquema não vai reclamar. Por isso os vídeos montados estritamente por ele muitas vezes parecem uma colagem de bons quadros com narração em off - formalmente está tudo no lugar, e não há o que ver

A estrutura de uma história responde a outra pergunta - por que o espectador fica. E responde por um único caminho: pela expectativa de uma mudança que você criou e à qual é obrigado a responder

Os esquemas não competem, tratam de camadas diferentes. O gancho pode ser o primeiro quadro da sua história. A chamada para ação pode vir depois que a história terminou. Mas entre eles não deve haver “conteúdo”, e sim um bloco dramatúrgico que funcione

Três níveis do vídeo curto: imagem, cena, história

Antes de montar a estrutura, é útil entender em que nível o vídeo está agora. Os níveis são três, e formam uma escada

Nível 1. Imagem. Responde à pergunta “o que estamos vendo”. Uma plataforma vazia, chuva, uma pessoa com mala. A imagem mostra e cria clima. Pode ser muito forte - e mesmo assim continuar sendo uma imagem, ainda que se mova e os quadros se alternem

Nível 2. Cena. Surge quando se acrescentam duas coisas: objetivo e obstáculo. O herói quer algo agora, e algo está agora no caminho dele. Uma pessoa corre para pegar o último trem. O espectador ganha uma pergunta: vai conseguir ou não

Nível 3. História. Surge quando da ação cresce a escolha e o preço. O nosso herói consegue pegar o último trem, mas descobre que a passagem está num nome que não é o que ele usa. Esse nome é o verdadeiro, do qual ele se escondeu por dez anos. Entrar no trem agora significa dizê-lo em voz alta. A pergunta muda: o que importa mais para ele - entrar no trem ou guardar o segredo

É aqui também que passa a fronteira entre movimento e ação, e essa é a quebra mais comum nos vídeos curtos. Uma mulher separa caixas no sótão - isso é movimento. Uma mulher separa caixas porque o apartamento será vendido amanhã e a carta está em algum lugar ali - isso é ação. Na tela é a mesma coisa. Para o espectador são duas vivências diferentes: no primeiro caso ele olha, no segundo ele espera

Muitos vídeos, especialmente os gerados, ficam presos entre o primeiro e o segundo nível: há um personagem, mas não há ação. Ele anda, para, olha, vira a cabeça, suspira, a câmera dá uma volta bonita ao redor dele. Não se entende se ele procura algo, foge, se atrasou ou só passeia por um mundo bonito. Se não se entende o que o herói tenta mudar, diante de nós não está uma cena, mas uma imagem em movimento

Estrutura do roteiro para reels: herói - objetivo - obstáculo - escolha - resultado

Agora montamos o bloco em si. Esta é a estrutura de reels que funciona em qualquer duração, de quinze segundos a vários minutos - muda a densidade, não o conjunto de elementos. Os três primeiros elementos coincidem com a fórmula do logline - se o vídeo não se conta numa frase, a estrutura não se monta. Como escrever essa frase está no artigo “O que é logline”

Herói

Aquele que o espectador acompanha. No formato curto funciona melhor quem pode agir fisicamente: uma pessoa, um animal, um robô, um personagem. O herói pode ser um objeto, uma cidade, uma voz em off, mas é mais fácil acompanhar um ser vivo, e você tem trinta segundos, não uma hora e meia

Objetivo

Um resultado concreto que o herói tenta alcançar. Não “se entender”, não “ganhar confiança” - a câmera não filma isso. O objetivo funciona quando dele se entende o que exatamente muda e por que sinal o espectador vai ver que está feito

Aqui também se esconde a diferença entre processo e resultado. “Cuida da papelada da herança” é processo, pode se arrastar o vídeo inteiro sem chegar a lugar nenhum. “Consegue assinar a renúncia até o meio-dia” é resultado: ou assinou, ou não. O verbo na formulação do objetivo deve nomear o desfecho, e não aquilo de que o herói está ocupado

O desejo abstrato, no entanto, não desaparece - ele dá ao vídeo um sentido humano. Só precisa ter uma encarnação externa. “Quer deixar de ter medo” vira “entra na casa da qual um dia fugiu”. O objetivo externo não cancela o desejo interno, ele lhe dá forma

Obstáculo

A força que diz “não”. Não é necessariamente um vilão: o obstáculo pode ser o tempo (cronômetro, prazo, transporte que vai embora), o corpo, uma regra, o clima, a decisão de outra pessoa, o próprio medo. É importante que o obstáculo seja concreto e visível, senão o espectador não consegue avaliar se o herói se aproxima do objetivo ou se afasta

Escolha

Este é o elemento que não existe em nenhuma fórmula de social media, e é justamente ele que transforma o vídeo em história

Escolha não são dois caminhos para um mesmo resultado, são dois resultados diferentes que não se pode ter juntos. A diferença é de princípio. Se o herói decide entre entrar pela janela ou pela porta, é uma decisão tática: os dois caminhos levam ao mesmo lugar, ele não abre mão de nada conscientemente, o preço só aparece se errar. Se ele desce à mina atrás da criança de outra pessoa, sabendo que o transporte vai partir sem ele, é um ato: o preço está embutido na própria ação bem-sucedida

O sinal é simples: mesmo o sucesso total do herói cancela algo para sempre. Se no seu vídeo o sucesso não custa nada, você tem por enquanto uma cena, não uma história. Para reels isso é normal e muitas vezes basta - mas o que se revê é justamente aquilo em que há preço

Resultado e mudança

Vamos pegar um exemplo de manual: “Breaking Bad”

No primeiro episódio da primeira temporada, Walter White faz cinquenta anos. De manhã, Skyler serve bacon vegetariano formando “50” no prato; à noite, na festa, ele está cercado pela mulher grávida, pelo filho, amigos e parentes. Mas ele não valoriza nem a si mesmo nem aos que o cercam e se sente infeliz, tudo parece lhe dizer que ele é um perdedor: tem vergonha dos dois empregos, professor de química e caixa num lava-rápido, e olha com inveja para o cunhado Hank, que reuniu em torno de si convidados entusiasmados, contando de mais uma grande prisão. E até o filho (!) se orgulha do tio Hank, e não de Walter. E no dia seguinte ele descobre que tem câncer de pulmão

E Walter se decide: para garantir à família uma vida confortável depois da sua morte inevitável - começa a fabricar metanfetamina. Isso logo leva a situações perigosas, que lhe mostram com clareza: se ele não parar, arrisca não só ser preso, mas também expor a família. Ainda dá para parar. O que Walt escolhe? Continuar no crime, ainda justificando a escolha com o cuidado com a família

Mas a terapia dá resultado e Walt entra em remissão - ele não está mais morrendo de câncer! Pode cuidar da família sem crime. O que ele escolhe? Seguir no mundo do crime, chegando a pessoas cada vez mais perigosas

Agora ele juntou o dinheiro necessário para uma vida folgada e pode sair do negócio com segurança. Que escolha ele faz? Continuar: faz Jesse matar Gale, o químico que poderia substituí-lo, sobretudo para continuar insubstituível para Gus. E a família aqui deixa de ser justificativa

E, por fim, a esposa Skyler leva Walt ao depósito onde está o dinheiro vivo, que daria para várias vidas dele e dos filhos. Dá para sair do jogo. Ele conseguiu! E até a família o aceita. O que Walt vai escolher? Ele sai, mas quando Hank o descobre, volta a escolher o dinheiro e o próprio nome acima da família e manda matar Jesse. E assim, por uma série de escolhas dramáticas (em situação de “bifurcação”, em que não dá para manter tudo ao mesmo tempo), chegamos a uma situação em que, despido das justificativas, aparece o verdadeiro caráter do homem que Walter sempre quis ser. E nos mostram a mudança

A quinta temporada também começa com um aniversário. Walt faz 52 anos sozinho, numa lanchonete, com tiras de bacon formando “52” no prato - espelho do “50” do piloto. Não há família por perto. O câncer, ao que parece, voltou. É a mesma cena, exceto por uma coisa - este é um homem completamente diferente daquele que começou o caminho. E não há volta

É assim que a mudança funciona

O último elemento é aquilo que se tornou irreversível. E aqui está a principal armadilha: a mudança não é a repetição do objetivo. “Queria descobrir a verdade - descobriu a verdade” descreve o resultado, mas nada diz sobre em que realidade o herói foi parar. A mudança soa diferente: agora ele não pode voltar à vida de antes; agora ele vê o mundo alheio como seu; agora ele tem de viver com isso. Se a segunda frase conta de novo a primeira, a mudança ainda não existe

Onde colocar a virada nos reels

A virada é o momento em que o que muda não é a situação, mas a compreensão dela. O espectador via uma coisa, e era outra, e os quadros anteriores passam a ser lidos de outro modo, em retrospecto

A regra prática é uma: a virada principal cai por volta de 60–70% da duração. Antes disso, o espectador não teve tempo de investir na primeira versão do que acontece, e não há o que virar. Depois disso, não sobra espaço para as consequências, e são justamente as consequências que dão a sensação de coisa concluída. Como funcionam os pontos de virada no longa-metragem está no artigo sobre a estrutura em três atos do roteiro

  • 30 segundos - virada entre o 18º e o 21º segundo
  • 60 segundos - virada entre o 36º e o 42º segundo
  • 90 segundos - virada entre o 54º e o 63º segundo, e entre o 35º e o 40º vale acrescentar uma complicação, para o meio não afrouxar

À parte, sobre o quadro final. No vídeo curto, o que mais funciona é um final que volta ao ponto de onde o vídeo partiu: o mesmo lugar, o mesmo herói, quase a mesma composição. A imagem quase não mudou, mas o espectador já conhece todo o caminho e por isso lê nela outra coisa. A diferença não está num cenário novo, mas na nova posição do herói dentro do velho

Três exemplos: como isso aparece num vídeo pronto

Exemplo 1. Vídeo gravado no celular. 30 segundos

Noite, entrada de uma balada, fila, chuva. Uma garota precisa entrar antes de o show começar, mas não está na lista, e o celular com o convite eletrônico acabou de descarregar. Aos 20 segundos ela nota na fila o ex, com quem terminou aos gritos - e ele tem entrada garantida. Daí a escolha: ir embora com o orgulho intacto ou pedir ajuda a ele. Ela entra e sai do vídeo devendo um favor

Nenhum efeito especial, tudo se grava no celular na entrada de qualquer lugar. O que funciona não é a produção, mas o fato de que o espectador, no quinto segundo, já sabe o que esperar

Exemplo 2. Vídeo de IA. 90 segundos

Imagem. Uma estufa abandonada sob uma cúpula de vidro, neve lá fora, dentro um robô jardineiro e uma única árvore viva. Uma geração típica, com a qual começam centenas de vídeos e nenhum termina

Estufa abandonada sob uma cúpula coberta de neve: um robô jardineiro junto a um único broto, ao lado uma câmara criogênica
  • Herói - o robô jardineiro
  • Objetivo - fazer a árvore florescer: acender as lâmpadas sobre ela
  • Obstáculo - o gerador alimenta só um dos dois circuitos
  • Complicação (≈38º segundo) - no segundo circuito desperta uma câmara criogênica: dentro está um homem, o mesmo que montou esse robô
  • Virada (≈58º segundo) - nos arquivos se encontra um registro: o homem adormeceu na câmara justamente para esperar a floração. Acordá-lo agora significa desfazer aquilo pelo qual ele entrou em criossono
  • Escolha - acordar o homem imediatamente e perder a árvore, ou deixar a árvore florescer e arriscar que, quando for acordar alguém, já não haja ninguém
  • Mudança - o robô manda energia para as lâmpadas. No último quadro, a mesma estufa, mas sobre a árvore há luz, e o indicador da câmara criogênica se apagou, e o único que viu a floração é aquele a quem ela não foi mostrada

Aqui se vê o que exatamente faz a rede neural e o que faz o autor. A geração entrega muito bem o primeiro nível: atmosfera, imagem, textura. Transformar clima em experiência do espectador não é obrigação dela - e sem isso o vídeo cresce para os lados: um quadro, mais um, mais uma reviravolta interessante do mundo, e a história não começa nunca

Exemplo 3. Reels de especialista. 60 segundos

A estrutura funciona também onde não há ficção - num vídeo em que a pessoa simplesmente faz algo para a câmera

Imagem. Uma oficina, sobre a mesa um toca-discos antigo

  • Herói - o técnico
  • Objetivo - consertar o toca-discos até a noite: ele foi trazido como presente, o dono virá buscá-lo hoje
  • Obstáculo - a peça necessária não é fabricada há quarenta anos
  • Virada (≈38º segundo) - uma peça moderna serve, mas o som vai ficar diferente
  • Escolha - entregar o aparelho funcionando, mas não como era, ou devolvê-lo sem conserto, mas sendo honesto
  • Mudança - o técnico instala a peça nova e diz em voz alta ao dono que esse já não é o mesmo som

Continua sendo “como eu consertei um toca-discos”. Mas o espectador assiste até o fim não pelo processo, mas porque espera para ver com o que o técnico vai pagar

Erros típicos no roteiro de vídeo curto

  1. Há personagem, não há ação. Ele anda, olha, suspira. Não se entende o que ele tenta mudar - e o vídeo continua sendo uma imagem em movimento
  2. Objetivo formulado como processo. “Tenta se entender”, “procura a si mesmo”. O espectador não consegue dizer se ficou mais perto ou mais longe
  3. Objetivo pequeno demais. “Abrir a porta” se resolve em três segundos, e depois o vídeo fica vazio: esse resultado não sustenta toda a duração
  4. Escolha trocada por decisão tática. Duas formas de fazer a mesma coisa, em vez de dois resultados incompatíveis
  5. A mudança repete o objetivo. “Queria chegar a tempo - chegou”. O vídeo acaba, mas não se completa
  6. A virada está no último segundo. O sentido virou, mas o espectador não viu as consequências
  7. Aposta na quantidade de quadros. Mais um plano bonito em vez de responder à pergunta do que o espectador espera agora

Modelo de estrutura por segundos

Os tempos abaixo são uma referência, não uma lei. Dá para deslocá-los; o que não se pode é mudar a ordem dos elementos: uma escolha sem objetivo declarado não se lê, uma mudança sem escolha vira recontagem

30 segundos

Segundos O que acontece
0–3 quem está em quadro e onde
3–10 o que o herói quer e o que está no caminho dele
10–18 tentativas; o espectador espera o resultado
18–21 virada: muda a compreensão do que acontece
21–27 a escolha e o seu preço
27–30 quadro final: a nova posição do herói

60 segundos

Segundos O que acontece
0–6 quem está em quadro e onde
6–18 objetivo declarado, obstáculo nomeado
18–36 tentativas sob pressão crescente
36–42 virada
42–54 a escolha e o seu preço
54–60 quadro final

90 segundos

Segundos O que acontece
0–10 imagem, clima, herói
10–25 objetivo e obstáculo
25–35 primeira rodada de tentativas
35–40 complicação: a tarefa fica mais difícil
40–54 a pressão cresce, o preço também
54–63 virada: muda o sentido do que acontece
63–80 a escolha e a perda
80–90 quadro final

Três perguntas para um vídeo já gravado

O mais fácil é ver a diferença não na ideia, mas no que já foi montado. Para um vídeo pronto vale fazer apenas três perguntas

O que o espectador espera no quinto segundo? Se a resposta é “quadros bonitos”, só o clima funciona e não há mais com o que segurar a atenção

O que vira ao longo do vídeo? Se nada, o vídeo termina onde começou, e não há por que revê-lo

Com o que o herói paga pelo resultado? Se o sucesso não custa nada, o que você tem é uma boa cena. Ela vira história quando a vitória cobra um preço

Os vídeos que ninguém assiste até o fim quase sempre tropeçam na segunda e na terceira pergunta

O que vem a seguir

O gancho compra três segundos, a estrutura - os vinte e sete, cinquenta e sete ou oitenta e sete restantes. São ferramentas diferentes, e a segunda quase não aparece nas análises, embora seja justamente ela a responsável por quem assiste até o fim

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