Логлайн просят все: продюсер, заказчик ролика, площадка, куда вы подаёте заявку, и в итоге вы сами, когда через месяц пытаетесь вспомнить, про что была та идея. Просят одно предложение, а получают либо пересказ на страницу, либо красивую фразу, из которой непонятно ничего. Ниже — что такое логлайн, из каких четырёх частей он собирается, чем отличается от синопсиса и тэглайна, 18 примеров, разбор плохого логлайна с починкой и чек-лист для проверки.
15 мин чтения
Что такое логлайн: формула и 18 примеров
Логлайн — одно предложение, в котором помещается вся история. Формула из четырёх частей, 18 примеров, разбор ошибок и чек-лист для проверки.

Вадим Сотников
Сценарист сериалов на ТНТ и СТС, креативный продюсер. В профессии с 2010 года


Вадим Сотников
Сценарист сериалов на ТНТ и СТС, креативный продюсер. В профессии с 2010 года

Логлайн простыми словами
Логлайн — это одно предложение, которое описывает всю историю целиком: кто главный герой, чего он добивается, что ему мешает и чем он рискует. Логлайн не пересказывает сюжет по порядку и не интригует ради интриги — он показывает, есть ли в замысле история вообще. Если в одно предложение ничего не складывается, значит, складывать пока нечего.
Слово пришло из английского log line — «строка в журнале». Как оно попало в кинообиход, достоверно не известно: по расхожей версии так называли пометку на папке или корешке сценария, встречается и объяснение через строку описания фильма в телепрограмме. Подтверждений нет ни у той, ни у другой, так что обе стоит считать профессиональной легендой.
Обычный размер — 25–50 слов, одно предложение, максимум два: на третьем человек перестаёт держать конструкцию в голове, и проверка не работает. Логлайн ведь пишется в первую очередь не для продюсера, а для автора — это самый дешёвый способ узнать, что история не собирается, до того, как отсняты кадры и потрачены два месяца.
Разнобой в рекомендациях — «25–30 слов», «два-три предложения», «не больше пятидесяти» — сбивает с толку зря: все про одно ограничение, просто считают по-разному. Держитесь простого правила: строка должна произноситься вслух на одном дыхании. И не пугайтесь, если ваша длиннее образца из англоязычного учебника: русский перевод обычно выходит длиннее оригинала.
Зачем нужен логлайн, если история уже придумана
Три разные задачи, которые выполняет одна строка.
Проверка замысла. Пока идея живёт в голове, она кажется цельной. Стоит уложить её в предложение — и видно, что герой не назначен, цель звучит как «разобраться в себе», а препятствие — «разные испытания». Это не придирка к формулировке: значит, в замысле их и нет, и зритель почувствует это на двадцатой секунде.
Инструмент разговора. Заказчику, соавтору, композитору и монтажёру нужно одно — понять, что мы делаем. Логлайн даёт общую точку: дальше любой спор решается вопросом «это работает на нашу строку или против неё?».
Повод сказать «нет». В долгой работе предложений всегда больше, чем влезает, и каждое по отдельности неплохое. Логлайн даёт основание для отказа: если идея не двигает названную цель и не меняет названную ставку, она относится к другой истории — и это не «мне не нравится», а несовпадение с тем, о чём договорились в начале.
Формула логлайна: герой + цель + препятствие + ставки
Рабочая формула держится на четырёх частях. Уберите любую — предложение рассыпается в описание.
| Часть | На какой вопрос отвечает |
|---|---|
| Герой | Кто несёт историю и в каком он положении? |
| Цель | Чего он пытается добиться, и как это увидеть на экране? |
| Препятствие | Какая сила стоит между ним и целью? |
| Ставки | Что он теряет, если проиграет? |
Каркас, в который они складываются:
[Герой с одним определяющим признаком] должен [конкретная цель], но [противодействующая сила]; иначе [что будет потеряно].
Герой — это не имя, а положение. «Программист Алексей» не говорит ничего. «Программист, который не выходил из дома четыре года» — уже история: видно, чего ему будет стоить любое действие. Одного точного признака достаточно, двух — много.
Цель должна иметь финишную черту. «Хочет стать счастливым» — состояние, его нельзя снять и нельзя проиграть. «Должен вернуть сына домой до рассвета» — цель: видно, когда она достигнута и когда провалена. Внутреннее изменение героя никуда не девается — в логлайне оно живёт не в цели, а в ставках.
Препятствие — это сила, а не обстоятельство. Плохая погода сама по себе не мешает — мешает, когда герой должен в ливень пройти двадцать километров по грязи так, чтобы одолженные у друга мокасины остались сухими. Лучшее препятствие сопротивляется осмысленно: другой человек, система, собственный страх, время. Злодей необязателен: явный антагонист есть меньше чем в половине примеров ниже, в остальных герою противостоят обстоятельства или он сам.
Ставки отвечают на вопрос «и что?». Герой не добьётся цели — и что? Если ответ «ну, будет обидно», истории нет. Сильные ставки конкретны и почти всегда двойные: что герой потеряет снаружи (сына, корабль) и что внутри (право считать себя отцом).
Есть ещё три элемента, которые в формулу не входят, но часто её усиливают: событие-завязка (то, что выбивает героя из привычной жизни), мир или жанр одним словом и ирония — зазор между тем, кто герой, и тем, что ему приходится делать. Тренер, который не разбирается в игре. Рыба, которая боится воды. Иронию как обязательный ингредиент логлайна ввёл сценарист Блейк Снайдер в книге «Спасите котика!», и наблюдение работает: именно этот зазор чаще всего и делает строку интересной.
Чем логлайн отличается от синопсиса и тэглайна
Четыре текста про один проект, четыре разные задачи. Путаница между ними — самая частая причина, по которой логлайн не работает.
| Логлайн | Синопсис | Тритмент | Тэглайн | |
|---|---|---|---|---|
| Объём | 1 предложение, 25–50 слов | 1–3 страницы | От нескольких страниц до двадцати | Несколько слов |
| Задача | Показать, что история есть | Пересказать сюжет целиком | Пересказать сценами, по порядку | Заинтриговать зрителя |
| Финал | Зависит от версии, см. ниже | Раскрывается обязательно | Раскрывается обязательно | Не раскрывается |
| Кому нужен | Автору, продюсеру, заказчику | Продюсеру, редактору, площадке | Режиссёру, продюсеру в работе | Зрителю, на афише |
| Правда или эффект | Правда о структуре | Правда о событиях | Правда о событиях и тоне | Эффект |
На одной и той же истории разница видна сразу. Возьмём «Титаник».
- Логлайн: девушка из разорившейся знатной семьи, которую выдают замуж ради денег, влюбляется в бедного художника на лайнере, считавшемся непотопляемым; чтобы выбрать свою жизнь, у неё есть несколько часов — корабль уже тонет.
- Синопсис: те же события по порядку, со всеми поворотами, именами и финалом, на полторы страницы.
- Тэглайн: «Ничто на Земле их не разлучит» — один из официальных тэглайнов фильма. Красиво, но по нему нельзя понять, о чём картина, и нельзя проверить, складывается ли история.
Две версии логлайна, и это снимает половину споров. Рабочая пишется для себя и соавторов, финал в ней назван прямо: иначе непонятно, чем кончаются ставки. Питч-версия пишется для того, кто должен захотеть посмотреть, и финал в ней убран — остаётся вопрос. Содержание одно, отличается последняя четверть предложения. Противоречивые советы «финал не раскрывать» и «финал обязателен» — как раз про эти две версии. Правило: пока идёт работа, пишите рабочую, наружу отдавайте питч-версию.
Отдельно стоит питч — устный рассказ на одну-две минуты, который обычно начинается с логлайна и дальше разворачивает его в мир, тон и пару сцен. И аннотация — текст для витрины сервиса, у неё задача не структурная, а рекламная. Из всех шести только логлайн работает внутрь, на автора: остальные пять объясняют историю кому-то другому и потому не способны показать, что объяснять пока нечего. Логлайн отвечает, есть ли история; как разложить её по времени — в статье о трёхактной структуре.
Как написать логлайн: шесть шагов
Порядок важен: если начать с красивой формулировки, получится тэглайн.
- Назовите героя через положение, а не через имя. Одна строка: кто он и в какой точке находится, когда история начинается.
- Сформулируйте цель глаголом действия. «Найти», «вернуть», «доказать», «успеть». Если глагол не подобрался — цели пока нет.
- Назовите главную противодействующую силу. Одну. Если их три, история не влезет в предложение, и это сигнал, что вы ещё не решили, про что она.
- Допишите ставки. Закончите вслух фразу «если он проиграет, то…». Первый ответ обычно слабый, третий — настоящий.
- Соберите в одно предложение и выбросите всё, что не из этих четырёх частей. Имена второстепенных персонажей, названия мест, устройство мира — это уйдёт в синопсис.
- Прочитайте вслух тому, кто не знает проект. Если переспросили «а чего он хочет-то?» — вы описали ситуацию, а не историю.
Нормально написать восемь версий: первая почти всегда про сюжет, а не про историю.
18 примеров логлайнов
Первые пятнадцать строк — про известные фильмы и сериалы. Это не официальные формулировки студий, а наш разбор по формуле, написанный своими словами: так видно, как четыре части ложатся на знакомый материал. Где финал назван прямо — это рабочая версия; где строка обрывается на вопросе, это питч-версия, и она помечена.
Последние три — учебные примеры, придуманные для этой статьи. Готовых роликов за ними нет, названия условные, хронометраж — ориентир. Первый из них (16) написан под сборку в нейросетях: формула работает там так же, просто места ещё меньше.
Кино
- «Челюсти» — шериф приморского городка, панически боящийся воды, должен закрыть пляжи перед самым прибыльным уик-эндом года, пока белая акула не убила снова, — но мэр, для которого летний доход города важнее одной смерти, не даст ему этого сделать. (питч-версия: финал убран)
- «Чужой» — экипаж буксира, везущего руду на Землю, отвечает на сигнал с мёртвой планеты и приносит на борт существо, которое убивает их по одному; выжившей остаётся уничтожить корабль вместе с ним, нарушив тайный приказ компании доставить организм живым любой ценой.
- «Крёстный отец» — младший сын главы мафиозной семьи, всю жизнь державшийся в стороне от дел отца, берётся отомстить за покушение на него и, спасая семью, становится тем, кем не хотел быть.
- «Терминатор» — официантка узнаёт, что машина из будущего пришла убить её прежде, чем она родит сына, который спасёт человечество; защитить её может один-единственный солдат, у которого нет ни оружия будущего, ни времени. (питч-версия: финал убран)
- «Матрица» — программист, всю жизнь чувствовавший, что с миром что-то не так, узнаёт, что реальность — симуляция, и должен выбрать: остаться в удобной иллюзии или принять, что освободить людей может только он. (питч-версия: финал убран)
- «Молчание ягнят» — курсантка ФБР должна выпросить у заключённого психиатра-людоеда подсказку о другом убийце, пока тот не расправился с похищенной девушкой, и платить за подсказку придётся самым личным, что у неё есть. (питч-версия: финал убран)
- «Титаник» — девушка из разорившейся знатной семьи, которую выдают замуж ради денег, влюбляется в бедного художника на лайнере, считавшемся непотопляемым; чтобы выбрать свою жизнь, у неё есть несколько часов — корабль уже тонет. (питч-версия: финал убран)
- «В поисках Немо» — рыба-клоун, панически боящийся открытого океана, плывёт через пол-океана за похищенным сыном, надеясь на маршрут от своей спутницы, которая, оказывается, забывает всё, что случилось минуту назад. (питч-версия: финал убран)
- «Гравитация» — после гибели шаттла инженер остаётся одна на орбите с кислородом на считанные часы и должна добраться до станции, хотя после смерти дочери ей не для чего возвращаться. (питч-версия: финал убран)
- «Паразиты» — семья безработных по одному устраивается на работу в дом богачей, выдавая себя за незнакомых друг с другом профессионалов; когда в подвале обнаруживается чужая тайна, сохранить обман можно только ценой крови.
- «Брат» — демобилизованный парень, которого мать отправляет в Петербург к преуспевающему старшему брату, обнаруживает, что брат наёмный убийца, и по первой же просьбе берётся за его заказ — а дальше выясняется, что для брата он расходный материал.
Сериалы
- «Во все тяжкие» — человек, всю жизнь соглашавшийся на меньшее, получает смертельный диагноз и пускает свою нереализованную профессию в криминальный оборот, чтобы оставить семье деньги, — и обнаруживает, что впервые в жизни ему нравится быть опасным.
- «Чернобыль» — учёный, который один понимает масштаб аварии, должен заставить государство признать её вслух, пока эвакуировать людей ещё не поздно, и ценой правды станет его собственная жизнь.
- «Очень странные дела» — трое школьников ищут пропавшего друга и вместо него находят сбежавшую девочку со сверхспособностями; чтобы вернуть друга из мира за стеной, им придётся идти против лаборатории, которая этот проход и открыла. (питч-версия: финал убран)
- «Тед Лассо» — тренер по американскому футболу приезжает возглавить английский футбольный клуб, ничего не понимая в игре, и не знает, что владелица наняла его, чтобы клуб развалился; всё, что у него есть, — упрямая доброжелательность. (питч-версия: финал убран)
Ролики на 30–60 секунд: учебные примеры
- Смотритель маяка (учебный пример под сборку в нейросетях, около минуты) — смотритель маяка на опустевшей планете каждый вечер зажигает свет для корабля, который не придёт; в последний вечер топлива хватает либо на маяк, либо на его собственный обогрев.
- Робот-курьер (учебный пример, около 45 секунд) — робот-слуга на последнем заряде должен донести посылку до двери, зная, что внутри лежит новая модель, которая его заменит.
- Музыкальный ролик (учебный пример, около 50 секунд) — танцовщица репетирует в театре, который завтра снесут, номер, который никто не увидит; чтобы досмотреть его самой, ей приходится погасить свет в зале и остаться в темноте одной.
Что видно в этих восемнадцати строках. Примерно в половине есть срок или счётчик: уик-энд, несколько часов, последний заряд, театр, который снесут завтра. Время — самое дешёвое препятствие, и если история буксует, чинить стоит отсюда. Явный антагонист — меньше чем в половине: чаще герою противостоят система, обстоятельства или он сам. Рабочих и питч-версий здесь примерно поровну: первые честнее показывают ставки, вторые — как строка звучит наружу.
И отдельно про тройку коротких: чем меньше хронометраж, тем жёстче формула. В минутном ролике нет места на знакомство с миром, все четыре части должны читаться из первого же кадра — и потому красивые нейроролики так часто не досматривают: картинка есть, а строки, которая держала бы её, нет.
Разбор плохого логлайна и его починка
Живой пример того, что обычно приносят первым:
«Фантастическая история о девушке, которая живёт в мире после катастрофы и пытается найти своё место, а на её пути встречаются разные испытания и неожиданные союзники».
Звучит прилично — и не работает. Что с ним не так:
- Герой без положения. «Девушка» — ярлык. Кто она здесь: врач, мародёр, единственная, кто помнит, как было раньше?
- Цель нельзя снять. «Найти своё место» — состояние, а не действие: непонятно, как оценивать, когда она победила или когда проиграла.
- Препятствия не существует. «Разные испытания» — признание, что антагонист ещё не выбран.
- Ставок нет. Что будет, если места не найдёт? Ответа нет — зрителю нечего бояться.
- Жанр вместо истории. «Фантастическая история о…» — так начинается аннотация, не логлайн.
Чиним в три захода.
Заход 1, назначаем героя и цель. «Врач, единственная на четыре посёлка, должна добраться до затопленной больницы за вакциной». Уже лучше: есть кто, есть что.
Заход 2, добавляем противодействующую силу. «…но единственная дорога идёт через территорию, где её помнят как ту, кто отказала в помощи». Препятствие перестало быть погодой и стало осмысленным: оно бьёт именно в этого героя.
Заход 3, устанавливаем ставки. «…и если она повернёт назад, умрут не абстрактные люди, а те, кого она уже однажды бросила».
Собираем:
Единственная на четыре посёлка врач должна пройти за вакциной через территорию, где её помнят как ту, что когда-то отказала в помощи, — иначе умрут те, кого она уже однажды бросила.
Двадцать девять слов вместо двадцати пяти — прибавка на четыре слова, и теперь это история. Заметьте: ни одного нового сюжетного события мы не придумали, только вытащили наружу то, что в замысле уже было, и выбросили слова, за которыми ничего не стоит.
Эта же диагностика работает на любой чужой строке. Симптом виден по словам, а лечится всегда возвратом к одной из четырёх частей:
| Что вы читаете в строке | Чего не хватает | Что делать |
|---|---|---|
| «Один человек», «девушка», «парень» | Положения героя | Добавить признак, из которого видна цена действия |
| «Найти себя», «понять, чего он хочет» | Цели с финишной чертой | Заменить глаголом, который можно снять |
| «Испытания», «трудности», «препятствия» | Антагониста | Назвать одну силу, бьющую именно в этого героя |
| Строка заканчивается на цели | Ставок | Дописать «иначе…» и не брать первый ответ |
| Не дочитывается на одном дыхании | Решения, про что история | Выбросить второго героя и вторую линию |
Как логлайн защищает идею перед заказчиком
Вы приносите концепт ролика, заказчик говорит «давайте динамичнее» или «пусть в конце наш продукт крупно» — и начинается спор вкусов, в котором у исполнителя нет аргументов. Логлайн превращает его в спор о задаче. Три приёма.
Согласуйте строку раньше, чем раскадровку. Письменно, до начала работы. Изменить строку стоит пять минут, изменить смонтированный ролик — неделю. Это же ваша защита, когда на приёмке звучит «мы имели в виду другое».
Отвечайте правками на строку, а не на кадр. «Добавим сцену погони» — это предложение изменить препятствие. Спросите: чью цель она двигает и что герой теряет без неё? Нет ответа — сцена не нужна, и звучит это уже не как «мне не нравится».
Держите ставку заказчика внутри строки. У клиента свой герой (покупатель) и своя цель. Хороший рекламный логлайн описывает историю персонажа так, что его ставка и обещание бренда — одно и то же. Тогда вопрос «а где тут наш продукт» отпадает сам: продукт стоит ровно там, где решается судьба героя. Побочный эффект — смета перестаёт расти от бесконечных «а давайте ещё».
Чек-лист: девять вопросов к своему логлайну
Каждое «нет» — место, где строку нужно переписать.
- Это одно предложение, которое можно произнести на одном дыхании?
- Понятно, кто герой и в каком он положении, — без имени?
- Цель названа глаголом действия и её можно увидеть на экране?
- Названа одна конкретная противодействующая сила, а не «трудности»?
- Ясно, что герой теряет, если проиграет?
- Есть срок, счётчик или иная причина, почему это происходит именно сейчас?
- Для рабочей версии — финал назван? Для питч-версии, которую вы отдаёте наружу, — убран?
- Убраны имена второстепенных персонажей, названия мест и устройство мира?
- Человек, не знающий проект, после прочтения задаёт вопрос про историю, а не «а о чём это»?
Если по пунктам 2–5 больше одного «нет», проблема не в формулировке, а в замысле, и переписывание строки не поможет: нужно возвращаться к герою, цели, препятствию и ставке.
Короткие ответы на частые вопросы
Сколько слов должно быть в логлайне? 25–50, одно предложение; два допустимы, если второе целиком про ставки. Что длиннее — уже короткий синопсис.
Нужно ли называть героя по имени? Нет: имя ничего не сообщает тому, кто читает строку впервые. Исключение — реальный человек, известный всем: тогда имя и есть положение.
Можно ли раскрывать финал? Смотря в какой версии. В рабочей, которую вы пишете для себя и соавторов, — да, иначе не видно ставок и какой выбор сделает герой. В питч-версии, которую отдают продюсеру или заказчику, финал убирают и оставляют вопрос. В синопсисе финал обязателен всегда.
Чем логлайн отличается от идеи? Идея — это «а что если…». Логлайн — идея, в которой уже есть герой, цель, препятствие и ставка. Большинство «идей» при проверке оказываются ситуациями: красивая обстановка, в которой никто ничего не хочет.
Нужен ли логлайн для ролика на 30 секунд? Особенно. В полном метре провисшую первую четверть вытянет вторая, а в тридцати секундах отсутствие цели видно мгновенно — зритель уходит.
Логлайн пишут до сценария или после? И до, и после: до — чтобы проверить, что писать есть что, после — чтобы увидеть, во что история превратилась по дороге. Расхождение между двумя версиями и есть список того, что надо переписать.
Логлайн не литературный жанр и не формальность для заявки. Это самый быстрый способ узнать правду о своём замысле: есть в нём история или пока только настроение. Строка пишется за час, а экономит месяцы.
На курсе Вадима Сотникова «Из картинки — в историю» участник проходит этот путь на своём материале: от одного кадра до готовой строки. Посмотреть курс